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第四百八十六章 抖M的自我修养


游戏画面从暗渐明,设定“受苦”难度的本意就是:你们尽管抖m,谁能通关算我输。

        当然受苦难度不是没有通关可能,以神谷悠在现实世界的游戏水平差不多就可以在受苦难度下愉快的传火,以现在卡住玩家的三基佬小巷为例,只是玩家没有找到通关关键,关键就在于初始装备破旧的断剑身上,这把断剑攻击力极低,因而持枪的尸鬼会判断这把武器威胁力低从而不选择使用盾牌反击模式,玩家可以慢慢磨血。干掉持枪持盾的尸鬼,拿弓的尸鬼又会转变攻击形态则需要另外的对策。

        ······

        “您迎来了第397次死亡,这个世界迎来了第6271836次死亡。”

        “操!什么鬼游戏!这破游戏真的有人玩?”

        叶正骂骂咧咧控制自己的角色触碰营地内高耸的丰碑,在他的面前显示出这么一行信息,一晚上的奋战他终于因为卡在三基佬小巷过久不得不重新开游戏档选择了普通难度,普通难度对一般玩家友好很多,小怪的攻击模式和闪避触发几率变低,多亏这点他才能顺利通关,然后竭尽全力死了数十次才得以干掉第一个boss——不死院的恶魔。

        不管怎么样,现在终于来到了篝火点令叶正内心无比满足,一晚上经历数百次死亡后通关就仿佛在暴风雨中熬了十天十夜突然可以舒舒服服洗个热水澡,全身的冰冷麻木在那一刻得到升华转化为无与伦比的满足感、成就感,这种感觉让他身心前所未有舒畅。

        “哼哼~等我熟悉了游戏模式,受苦难度也是送菜。”叶正兴奋而不屑低笑道,心情放松下一晚上精神高度集带来的疲倦洪水般袭来,他甚至还没有来得及取下vr眼镜就闭上眼睛靠在椅背沉沉睡去。

        叶正熟睡的时候《黑暗之魂:怀旧版》在steam游戏平台推广下逐渐被全世界玩家熟知,现在游戏行业非常发达,成为一般人的主要娱乐模式,据统计全球接近一百亿人口中就有五十亿是资深游戏玩家,rpg游戏因为vr沉浸技术的革新成为全球最热门游戏类型之一,各种风格游戏层出不穷,但是《黑暗之魂:怀旧版》绝对能称得上其中大作,外加上放在现在rpg类型游戏中异常的难度和独特风格都是一大亮点。

        《黑暗之魂:怀旧版》已经有知名游戏媒体给出了具体的评价,一致性的赞不绝口,画面、游戏玩法、有趣程度、游戏风格都是顶尖水平,最重要还是这部作品是无数老人不可忘怀的回忆,听说《黑暗之魂:怀旧版》上线,一些不在玩游戏的老人都抹着泪光重新接触电脑尝试试玩。

        这些重新接触游戏的老人选择了普通难度,甚至没选择用vr模式,就用普通的键鼠或者游戏手柄,明明不断被小怪虐杀他们脸上却始终挂着怀念和兴奋笑意,叨念尘封在记忆角落的台词。

        “赞美太阳~!”

        “鸡腿大法好!”

        “我太阳骑士又回来了!赞美古神!吃我一记正义的毒箭!”

        ······

        《黑暗之魂:怀旧版》最受关注的不是那丰富的游戏系统,反而小怪ai非常灵活受苦难度受到追捧,玩家与每一只怪物对决都是一场惊心动魄的生死决战,有一些游戏主播戏谑如果玩家能在游戏内受苦难度干掉任何一只尸鬼,那么在现实估计也可以成为一位身经百战的战士。

        不可能通关的受苦难度在一个多星期时间就传遍全球,无数游戏高手争先恐后狂热的挑战想要证明自己的实力,多亏受苦难度比普通难度多了即时保存的功能,不然玩家就真正要抓狂了。好不容易干掉一只怪物,结果死掉一次后又要重新挑战,再有耐心的玩家都会疯掉。

        全球各个直播平台的单机游戏分类就有一大半直播《黑暗之魂:怀旧版》,当然不是每个游戏主播都有勇气和实力挑战受苦难度,连锁反应下让吸引越来越多游戏玩家入坑《黑暗之魂:怀旧版》,一个星期下来玩家逐步摸索很快通关了三基佬小巷,进度直达第一关的boss——不死院恶魔。

        受苦难度成为全球玩家的狂欢宴,数千万玩家参与进来共同攻略一款游戏进度,痛骂游戏难度的同时又乖乖尝试攻略上的方法。

        一个星期时间,《黑暗之魂:怀旧版》整个游戏就迎来了第1328172632次死亡。


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