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第四十三章胖子指挥


再次杀到了魔破郎的地盘,胖子趁着大家都在回血回灵力的时候,打开了自己的天赋技能列表。&1t;/p>

        每两级有一点天赋点,现在胖子16级,刚好有8个天赋点,虽然当初为了杀五星陪练师统领,加了两点在“导引”技能上强化了蛊毒技能,但是后来就一直没有再投过任何的天赋点数了,毕竟蛊毒技能实在不值得再浪费天赋点了。&1t;/p>

        不过,现在已经学了诅咒之匕技能后,就有值得投入天赋点的地方了。&1t;/p>

        与其说咒毒师是灵力系职业,倒不如说更偏向于控制系职业,一般来说,所以职业只要是控制系的技能,都最好用天赋点强化一下。打怪和pk都是非常重要的技能。&1t;/p>

        诅咒之匕技能在刚学习了以后,只有额外伤害和减效果,没有毒素伤害效果,不过却可以通过天赋技能树中的“毒之利刃”技能来强化。&1t;/p>

        【毒之利刃】:被动技能,使得诅咒之匕技能在命中目标后,增加技能等级*1o的额外伤害,增加技能等级*2的毒素伤害,并延长技能减效果1秒!&1t;/p>

        这个天赋技能,总共可以加3级,胖子把它给加满了,于是技能效果变成了命中目标后,增加技能等级*3o的额外伤害,增加技能等级*8的毒素效果,并延长技能减效果3秒。&1t;/p>

        也就是说,胖子现在的诅咒之匕技能,在命中了目标后,可以造成8秒减1o%的效果,造成额外4o点伤害并且在减期间,目标会以8点每秒的度损失血量!&1t;/p>

        当以后角色等级达到了诅咒之匕技能能够升级的等级,技能升级后,由于有这个天赋技能的加成,毒素伤害会逐渐增加,并且减的效果百分比也会提升,这是一个非常重要的技能。&1t;/p>

        只要到时候往Boss魔破郎身上丢上诅咒之匕技能,减缓他的度,胖子牵制起来,会更安全一些的。&1t;/p>

        当然了,魔破郎的移动度,正常情况下比胖子快不了多少。诅咒之匕技能减1o%的效果,放在魔破郎身上到底有多少作用还很难说,而且这家伙还有铁山敲这样的快接近目标的技能,所以为了防止出现意外,胖子当初才会让坚守阵地去买加卷轴的。&1t;/p>

        【初级加卷轴】:使用后提升自身15%的移动度,效果持续6秒。&1t;/p>

        卷轴只有5张,所以必须是在无法躲避魔破郎的时候才能够使用,但是正是因为有了诅咒之匕技能和加卷轴,胖子对于自己拖延牵制Boss的任务,有了更大的把握……&1t;/p>

        众人把自己的血量和灵力值恢复到满额状态,因为大家都知道,接下来的Boss战,可能会是一番苦战了……&1t;/p>

        在一支队伍里面担任指挥,其实是一件很奇妙的事情,你的队友会按照你的意愿来行动,而你,却就像棋手在下棋一般,把握着整场战斗的脉搏,只要你脑子够冷静,你可以很清楚地看出战斗中谁犯了错误,哪里出了漏洞需要弥补等等。&1t;/p>

        指挥是一个团队的灵魂,如果没有一个好的指挥,那么再好的队友集合在一起也如同一盘散沙,团队里有各种不同的职业,每个队友的个性和水平也各自相异,指挥要把他们统一成一个和谐的整体,这不是一件轻而易举的事情,要是一个处理不好团队也会失去其自身的魅力。&1t;/p>

        指挥的作用在于体现出自己对副本的理解。指挥如同足球教练和电影导演,但与他们不同的是,足球教练是把自己的战术通过球队的队员体现出来;电影导演是将剧本构想通过电影来体现;而团队指挥则是将自己对副本的理解和游戏设计者想要表现的内容通过团队协作表达出来,并且,指挥要与队友们共同进退,指挥是团队的一部分。好的指挥犹如一名医生,能够迅指出团队的缺点并加以改进,指挥通过对团队的调整变化,使团队整体达到一个非常理想的状态。&1t;/p>

        每个指挥的指挥风格都不一样,胖子也不知道,他是怎么成为指挥者的,仿佛这一切都是自然而然地生的一样,突然而又顺理成章……这可是以前他想都没想过的事情……&1t;/p>

        虽然是第一次进行全局指挥,但是奇异的是,胖子觉得自己一点都不生涩,而且也没有无所适从的陌生感,他也不知道为什么会这样,或许是因为当职业玩家玩了四年多的游戏,跟队下了无数次副本的经历,冲淡了这种生涩吧。&1t;/p>

        不过,现在并不是他感慨的时候,魔破郎这样的初级副本Boss,或许放后期随便来个玩家都能单挑干掉他,但是现在大家等级都还低的时候,却是一个不小的难度考验,他必须集中所有的注意力来应付这Boss,还有验证自己心中的想法。&1t;/p>

        按照事先商量好的战术,陌上尘用她的焚天寒猿引走了精英力士,而花落情未定,坚守阵地,还有早已看穿则是开始全力击干掉精英警备犬,如同上次副本的情况一样,胖子这次依然还是负责牵制Boss魔破郎。&1t;/p>

        一记蛊毒技能将魔破郎引过来后,胖子又飞快地释放了一记诅咒之匕技能命中了他,看到两个技能的效果都生效了后,就赶紧开跑。&1t;/p>

        胖子的鞋子附加的移动度为2o,这是最普通的移动度了,而魔破郎的移动度却远远大于这个值,按照胖子的估计,大概是在3o左右,这就意味着,胖子的人物角色在游戏里跑1oo米的距离需要5秒时间,但是魔破郎却只要3.3秒。&1t;/p>

        假如一直跑直线的话,胖子的角色可能会被魔破郎追在后面一直捅死的……&1t;/p>

        原本遇到这样的情况,玩家的都有一种普遍的应付方式,那就是利用地形来躲避,比如说凸起的石块或者树木,怪物追玩家的时候,一般都是直线追击,在被这些障碍物挡到的时候,游戏里所有的怪物都会出现短暂的停顿状态,然后才会绕开这些障碍物继续追,玩家可以利用这种停顿,一点一点的拉开距离。&1t;/p>

        当然,这样的控制是比较难的,需要有足够的耐心和敏锐的眼光,要不然的话,搞不好那障碍物没把怪物卡到,反而把玩家自己的移动度降低,然后被怪物给追上了……&1t;/p>

        魔破郎这里的地形比较平坦,唯一能够被称为障碍物的,只有那几个石凳子,以及外围的栅栏,效果到底有多大,暂时还不知道,胖子上次也没有试过,纯粹是用不断的侧空翻来逃避魔破郎的追杀的,所以当时肯定坚持不了多久。&1t;/p>


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